Beiträge von Dee im Thema „Auf Kernmechanismen reduzierte Spiele“

    Ich fände es noch gut, wenn Ihr dazu schreiben würdet, welche Kernmechanismen in den jeweiligen Spielen benutzt werden. Nicht jeder kennt die alle, daher find ich eine Beschreibung wie bei Bandida sehr gut.


    Mir fällt ein:


    #Furnace Noch nicht gespielt, aber soll ja Engine-Builder in Reinkultur sein. Man macht da fast nichts anderes als eine Engine zu bauen.


    #Settlement Gerade in meinem SPIEL-Bericht dazu geschrieben: „„Settlement“ stellt keine großartige Innovation dar. Arbeitereinsatz mit Ressourcentausch gegen Siegpunkte gab es schon oft. „Settlement“ fasst dies aber mechanisch in einer so kompakten Form zusammen, dass mir das Spiel Spaß macht.”


    Gruß Dee