Es gibt im Wesentlichen zwei Sorten von Glückskomponenten:
1) Du entscheidest über dein Handeln, und dann entscheidet das Glück über den Ausgang.
2) Das Glück offenbart dir Handlungsoptionen, und du entscheidest, was du damit machst.
Bei Familienspielen mag ich eher Glückskomponenten der zweiten Kategorie, und die sind hier auch häufigst anzutreffen, etwa die zufälligen Handkarten bei Zug um Zug.
Glücksmomente der ersten Kategorie gehören für mich eher in narrative Spiele.