Tatsache ist aber auch, dass es für Verlage heute normal geworden ist, Spiele daraufhin zu optimieren, dass sie bei null bis zweimaligem Spielen überzeugen. Sie müssen nicht (bzw. nur noch selten) damit überzeugen, dass sie nach zehnmaligem Spielen noch Geheimnisse preisgeben. Warum auch, wenn nur die wenigsten Käufer sie zehnmal spielen? Warum also viel Zeit in Fein-Tuning stecken?
Das lese ich immer hier wieder das Spiele ja keine 10 oder 20 x mehr gespielt werden würden oder gar nur 1 oder 2 mal. Ist das wirklich so ?
Teilweise leider ja. Bestes Beispiel ist bei uns Wendake, welches uns prinzipiell gut gefällt, aber nur 1x bisher auf den Tisch kam. Es gibt einfach zu viele gute Alternativen. Dennoch ziehen bei uns keine Spiele aus (bis auf die größten Gurken), da man ja irgendwann vlt. doch mal Zeit dafür hat