Ich glaube, der Witz ist, dass EXIT Spiele keine GEbrauchsgegenstände, sondern VERbrauchgegenstände sind.
Ich denke zwar auch, dass der Vergleich ein wenig hinkt, aber schlussendlich "mein Problem" ganz gut beschreibt: Spiele sind für mich keine einmaligen Gebrauchsgegenstände, sondern in der Sache auf lange Nutzung ohne irgendwelche Einschränkungen ausgelegt. Elemente, die diese Kernkompetenz nicht erfüllen, fallen bei mir eben ganz klar durchs Raster - Stichwort: Wiederspielbarkeit. Ist diese nicht ausreichend gegeben, kaufe ich in aller Regel auch ein solches Produkt nicht.