Das Problem ist doch, dass im Gegensatz zur klassischen "holländischen Auktion" der Artikel mehrfach (hundertfach) vorhanden ist und somit erst dann auf Seiten des Käufers ein Kaufdruck entsteht, wenn sich die Angebotsmenge "0" nähert.
Es wird doch niemand auf "Kaufen" klicken, wenn man weiß, dass noch 200 Stück vorhanden sind und der Artikel in 1/2/5 min günstiger ist. Also fällt der Preis erstmal (spieltheoretisch sogar unendlich lange/tief) nur, ohne das jemand kauft,
Bei nur einem Artikel (oder wenigen) macht das System mehr Sinn.
Es sei denn, man hat sich vorher innerlich ein Limit gesetzt, für das man das Spiel in jdem Fall kaufen würde. Wenn man dann anfängt und andere auch so denken, kann das ab einer bestimmten Grenze vielleicht auch ganz schnell gehen.