Da finde ich DD deutlich abwechslungsreicher im Kampf, auch durch die Kampfumgebungen und weil sich die Monster ja auch gerne mal andere Ziele aussuchen und durch Synergien etc. Im Vergleich zu Tainted Grail geht es dennoch flott und/oder andere sind in deinem Kampf involviert und gehen nicht erstmal 10 Minuten eine rauchen.
TG hab ich noch nicht gespielt. Ich habs aber gebacken - und hoffe tatsächlich dass die Kämpfe dort fordender sind als in DD ..
Da man in DD etwa 70% (?) der Zeit mit Kämpfen verbringt fällt es mir persönlich auch schwer zu sagen, dass die anderen Punkte diesen schwächeren Teil kompensieren, wie bei einem Auto, welches eine tolle Farbe und ein schickes Design hat aber nur ruckelnd fährt.
Mir fehlen einfach interessante taktische Entscheidungen im Kampf, die einem das Gefühl geben, selbst für den Ausgang verantwortlich zu sein und dem ganzen etwas mehr Abwechslung verpassen. Warum gibt es keine Skills mit Cooldown, die man zum richtig timen und mit dem Team sysnchronisieren muss, eine Ressource wie Mana, die man für besonders starke Effekte managen muss (luck ist ja eher so ein last resort ding...), eine Möglichkeit, aktiv auf das Aggrosystem einzuwirken und Gegner zu engagen bzw. zu tanken, Flächenangriffe, neue Items, die den Kampfablauf tatsächlich verändern und die man nicht einfach auf gut Glück verwendet und hofft, dass sie was nutzen bzw. nicht nur auf einen anderen Stat würfel lassen, der zumeist schlechter ist, da die Anfangswaffe schon zum stärksten Stat des Charakters passt?
Mir gehts nicht darum, dass ein Regelwerk extrem komplex sein muss, aber das Regelwerk ist hier ohnehin schon eher umfangreich - teilweise auch in Bereichen, wo man sich die ein oder andere Regel hätte sparen können - aber gerade im Kampf hätte man meiner Einschätzung nach mit recht einfachen Mitteln (siehe die Bsps oben) deutlich mehr raushohlen können so dass Kämpfe nicht zu einer reinen Würfel-Buchhaltung degradiert werden.
DD ist das erste Spiel seiner Art, wo ich zu einem Händler gekommen bin, mir 5 Items angesehen habe und keines auch nur ansatzweise interessant war, das ist einfach schade und ernüchternd. Auch beim Durchschauen der Skills gibt es wenige "oh fett - das brauch ich unbedingt" - Momente, die meisten Skills sind einfach nur extrem situativ und wenn man Glück hat, rennt man irgendwann mal in einen Gegener bzw. in eine Situation, wo der ein oder andere Skill mal was nützt.
setzt Maßstäbe für das gesamte Genre.
In ein paar Bereichen stimme ich dir hier zu.