Gerade das Gerangel, bei dem ab einem gewissen Punkt immer wieder Spieler die Chance auf den Sieg haben und die Übrigen wohl oder übel Semi-Kooperativ zusammenarbeiten müssen, um überhaupt noch eine Chance auf den Sieg zu haben, finde ich grandios. Dieses Semi-Kooperative, welches bisher bei uns kaum in irgendwelchen Spielen funktioniert hat, schafft Oath blendend
Ehrlich gesagt ist das Kern jedes Konfliktspiels: Die Schwachen müssen den führenden gemeinsam einbremsen. Das hat Root genau so wie CW oder eben jedes andere Spiel dieser Art. Oath gibt den Zuständen schlicht nur Namen. Dann bist du halt nicht „abgeschlagen letzter“, sondern „Exilant“