Beiträge von Meradanis im Thema „Gloomhaven: Logik beim Freischalten und Sperren von Szenarien?“

    Jetzt verstehe ich dein Problem und hab es anhand eines Szeniario Flowcharts nochmal nachvollzogen.

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    Szenario 13 ist tatsächlich einer der Wege, auf denen man Szenario 20 freischalten kann. Wenn eure Gruppe 20 schon auf anderem Weg freigeschaltet und abgeschlossen hat, ist der Fluff Text an dieser Stelle vielleicht etwas irreführend. Einfach ignorieren und eine der anderen beiden Optionen wählen.

    Das ist der komplexen Verknüpfung der Szenarien untereinander geschuldet. Manchmal macht man dann etwas in einer Reihenfolge, die eher ungewöhnlich ist. Man hätte vielleicht mit Abschluss von 20 die 13 blockieren sollen, allerdings ist 13 ja absichtlich so offen gehalten, dass man auch eine andere Option wählen kann.