Da die Erforschung eines der Kernelemte ist, kann für einige das Spiel in sich zusammenbrechen, wenn dieses Spielelement in späteren Quest wegfällt, weil man den Kontinent schon kennt und nur noch Details, aber eben nicht mehr das große Unbekannte, entdecken kann.
Ich habe mich schon immer gefragt, warum man die verschiedenen Flüche nicht in Himmelsrichtungen aufgeteilt hat. Wieso gibt es nicht am Start irgendeinen Hinweis, der einen grob in eine Richtung schickt, die dann für jeden Fluch anders ausfällt? So hätte man dieses Problem umgehen können.
Oder anders gefragt: Könnte man es aktiv so spielen? Wir haben bisher nur The Crystal's Song gespielt.