Beiträge von Matze im Thema „Ist "klug, aber faul" eine Zielgruppe?“

    Weil der Denkansatz ist rein kommerziell angelegt und zielt auf die eigentliche Frage, welche Spieleigenschaften man treffen muss, um möglichst eine ausreichend große Zielgruppe zu treffen, der ich mein Produkt Spiel verkaufen kann.

    Ich verstehe nicht wirklich, wie du darauf kommst. Wenn ein Autor sich entschiedet, keine Roll to Move Mechanik mehr in sein Spiel zu integrieren ist mein erster Impuls ja auch nicht ihm vorzuwefen: "Der alte Kapitalist will doch nur wieder viele Spiel verkaufen".

    Der Autor macht sich solche Gedanken vielleicht nicht. Wohl aber der Redakteur.