überschätzt:
1. Scythe (Eröffnungen wie im Schach vorgegeben; leider nur für 5 Völker - schönes Material, variantenarmes Spiel)
2. Caverna (ein variantenarmes Agricola mit 48 Höhlenausstattungen, die nur dann lesbar sind, falls sie direkt vor einem liegen;
dann haben aber die Mitspieler das Leseproblem)
unterschätzt:
1. Saigo No Kane: Schulsprecher an einer japanischen Eliteschule werden. Knallhartes Wirtschaftspiel im Mangalook
2. Nah und Fern (?): zumindest wenn ich die abgegebenen Stimmen für den DSP hier im Forum als Grundlage nehme.
MfG
Valadir