Der Punkt „Verfügbarkeit“ dürfte am ehesten ins Gewicht fallen. Was nützt es, wenn (wie damals bei Robinson Crusoe) 100 Leute ein hervorragendes Spiel gefunden haben und der Rest es erst nach so einer Abstimmung (oder nach bestimmter Zeit) bekommen kann.
RC war schon mein Favorit, da kannte es kaum jemand. Und als der Hypetrain endlich einrollte, war ich schon längst 3 Stationen weiter. RC hat sich trotzdem durchgesetzt. Hoffen wir mal, dass Underwater Cities ähnliches Durchhaltevermögen in einer sich immer schneller drehenden Brettspielwelt hat