Beiträge von Huutini im Thema „Interaktion vs. Aggression“

    Bei allen Beispielen die mir einfallen: Eines der interaktivsten Spiele, die ich kenne, ist Founders of Gloomhaven. Wie man es auch spielt, man kann eigentlich keinen Zug machen, mit dem man den anderen nicht ebenfalls irgendwelche Möglichkeiten eröffnet, und man selbst profitiert ständig von den Zügen der anderen, zum einen, weil fast jeder Zug den anderen Spielen ermöglicht, der Aktion zu folgen, und vor allem durch das (recht vertrackte!) Warenliefersystem, das immer dem Inhaber einer Ressource Punkt zuschustert, wenn man selbst welche macht.