Stone Age
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3.9 |
-3.6 |
5 |
Auch wenn ich den Ansatz innovativ finde, störte mich sofort das Auswürfeln der Ressourcen. (Ich bevorzuge Karten als Zufallsgenerator, weil sich besser Vorhersagen treffen lassen. Wenn Würfelwürfe eingesetzt werden, dann habe ich sie gern individualisierbar wie in The Rise of Queensdale/Machi Koro, mit kleiner Streubreite wie in Camel Up, auswählbar wie in Las Vegas/Revolte in Rom/FUSE, wiederholbar wie in Heroes, kalkulierbar wie in Heckmeck, variabel einsetzbar wie in Untold/Das Orakel von Delphi oder steuerbar wie in Jamaica.)
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