Ein Verlag muss Geld verdienen. Das geht nur, wenn er mit seinen Spielen die Erwartungen der Kunden erfüllen kann. Und diese Erwartungshaltungen sind viel eindimensionaler und berechenbarer, als manche Geeks es wahr haben wollen.
Oder konkreter formuliert: Die Verlage produzieren immer wieder Mittelalter-Städtenamen-Euros, weil sich sowas halbwegs zuverlässig verkaufen lässt. Und warum verkauft es sich? Weil die Mehrzahl der Käufer offensichtlich genau sowas will. Immer wieder. Man kann sich über Detailfragen unterhalten (der sprachneutrale Städtename ist z.B. überwiegend der Internationalität des Titels geschuldet), aber das Grundmuster ist so einfach wie simpel: Der Kunde kriegt, was er will, und so viel Verschiedenes und Innovatives abseits des Gewohnten will der gar nicht.