Tatsache ist, dass bisher fast jedes Spiel mit Story in größeren Gruppen gefloppt ist (also zumindest, was den Story Anteil angeht...). Das liegt evtl auch daran, dass es in den Gruppen in denen ich spiele sehr locker und wenig ernst zugeht und wir gerne auch mal ein paar Bierchen zum Zocken trinken - und in dieser Atmosphäre driften dann v.a. schlechte Storyelemente schnell dahingehend ab, dass man das nicht ernst nimmt/nehmen kann bzw. sich drüber lustig gemacht wird. Ich rede dabei v.a. von so Sachen wie Descent oder auch Sword and Sorcery, mit Spielen wie This War of Mine und ähnliche Kaliber was das Story Telling angeht hab ich noch keine Erfahrung.
Eine Ausnahme war Gloomhaven (obwohl da die Story teilweise auch schon etwas grenzwertig war) , das hab ich mit nur einem Mitspieler gezockt und da haben wir uns die Abschnitte schon vorgelesen.