Haben die Aeon's End: New Age so verschlechtert im Vergleich zu den Vorgängern ?
Da hatte ich mit der Regel keine Probleme und im Spiel hat sich auch niemand über unklares "Design/Artwork/Text" beklagt.
Sprich: jede Minute die da zwanghaft versucht wird alles zu verbessern und neu zu strukturieren macht es teurer für den Endkunden.
Ich habe noch nie etwas zwanghaft gemacht. Das erinnert mich an das „rumdoktern“ aus dem anderen Thread. Ziel ist immer die Einstiegshürde so gering wie möglich zu machen und das Verständnis so einfach wie möglich. Das bedeutet einerseits nicht unbedingt dass sich jemand vorher beschweren muss. Reicht ja das es vielleicht schwieriger zu verstehen war, als notwendig sein muss.
Und ich fand die Anleitung und einige Nemesis zum Beispiel alles andere als leicht zu verstehen - im Sinne von: das geht deutlicher.