Kann man sagen, dass Legacy Spiele dann ein Subset von Kampagnen basierten Spielen sind?
Da habe ich noch gar nicht daran gedacht, aber ich glaube, Du hast Recht.
Man könnte sich theoretisch ein Spiel überlegen, wo man am zwischen zwei Partien Spielmaterial unwiderbringlich verändert, ohne, daß die Partien sinnvoll zusammenhängen (dann hätte man Legacy ohne Kampagne), aber das scheint mir sinnlos.