BigDaddy - magst Du was zum "Fluff" sagen?
Gibt es da eine Story, die diesen Namen auch verdient hat? Oder ist es mehr oder weniger immer wieder: Wir hauen die Goblins/Orks/Skelette/Drachen, weil sie eben da sind?
Neben dem Einleitungs- und Sieg- oder Niederlagentext wird die Story ein wenig durch die Gefahrenphase vorangetrieben, in der ein ganz bisschen Storytext vorgelesen wird und etwas questspezifisches passiert. Ich finde, dass die Story einer Quest dir eine kleine Rahmenhandlung gibt und der Rest ist dann hauptsächlich Monstergeschnetzel bzw. Erkundungsmarker auf die Orte legen. Sowohl die Masse an Monstern als auch Orte ist pro Quest zufällig bestimmt. Nur wenige Dinge sind da von einer Quest vorgeschrieben. Ein Spiel, welches eine Geschichte erzählt, brauchst du hier also nicht zu erwarten. Es macht aber wie bereits gesagt Spaß, da die Mechaniken gut durchdacht sind.