d0gb0t : Auf der normalen (mittleren Stufe). Vielleicht sollte ich zum Abenteurermodus wechseln. Vielleicht werden dadurch die Proben einfacher. Das ist total frustrierend, wenn man beide Aktionen für Interaktion verwendet und beide Interaktionen zu (unterschiedlichen) Proben auf schwache Attributswerte führen (was man vorher nicht antizipieren oder ahnen konnte), beide Proben scheitern und somit der Zug endet, ohne irgendetwas erreicht zu haben.
Im normalen Modus gibt es schon ordentlich Zeitdruck. Der Abenteuermodus gibt einem einfach ein paar Runden mehr, bis die nächste Bedrohungsstufe erreicht wird, sprich, die Schatten schreiten nicht so schnell voran. Ich hab nur ein paar Kapitel aus der Grundkampagne in beiden Modi gespielt, hatte aber dabei nicht den Eindruck, dass die Proben im Abenteuermodus einfacher wurden, daran schien sich nichts geändert zu haben.
Die erste DLC, Jagd nach der Feuerkrone haben wir dann nur im normalen Modus gespielt. Auch hier wurde es zeitlich wieder knapp, aber sehr hilfreich waren die Karten mit dem Schlüsselwort "Sprinten". So konnte man sich relativ zügig über die Karte bewegen oder auch mal beide Hauptaktionen nicht nur für Bewegeung + eine Interaktion oder Kampf verwenden. Trotzdem war es verdammt schwierig, wenn man ein Kapitel lösen wollte ohne einfach nur alles niederzumetzeln. Auch Helden die als Sonderaktion Inspiration verteilen können waren recht hilfreich.