Dann definiert ihr Interaktion aber um, mir ist schon klar, dass die Ausgangslage sich auf komplexe Spiele bezog, die Downtime hat aber dann eben nichts mehr mit der Interaktion an sich zu tun. Es ging ja auch nicht darum ob ein Spiel gut ist.
Der Schlagzwang beim Mädn ist übrigens, auch nur eine, der offiziellen, Varianten.
Fluxx
Da kommen wir vermutlich schon eher hin, allerdings würde ich es auch nicht für komplett unvermeidlich halten.
Man kann bei Interaktion auch alle beteiligen, ich nenne es mal sequentielle und parallele Interaktion. Dann gibt's auch Spiele mit Interaktion innerhalb und außerhalb des eigentlichen Spiels. Die kann man auch mit einplanen und fördern.
Je komplexer(eher unübersichtlicher) ein Spiel, und je umfangreicher die Änderungen pro Runde, desto größer ist natürlich die Zeit, die man theoretisch braucht, sich zu entscheiden. Das ist aber eben nur bei sequentiellen, hoch verzahnten Mechanismen so.