Dazu meine 2 Cts:
- Die Startkarten sind fürchterlich, ich würde die im freien Spiel niemals auswählen, teilweise sind die konträr zu dem, was der Geist eigentlich macht/ tun sollte.
- Gerade weil man unmöglich im Kopf behalten kann, was die anderen genau können, ist das Spiel wenig Alphaspieler-anfällig.
- Die Karten sind, wenn man sie sich mal genauer ansieht (Grafik/ Wirkung/ Name) zumindest im Englischen fast schon unheimlich thematisch.