Danke für den kurzen Einblick. Die dröge Grafik hält mich auch ein wenig ab. Das macht ja japanischen Garten z.B. sehr reizvoll. Neben dem Lösungserfolg hat man auch einfach einen schönen Garten mit verschwungenen Wegen zu begutachten. Das verstehe ich auch irgendwie nicht...ich kann mir kaum vorstellen, dass das jemand hübsch findet, zweckmäßig und ok, aber nicht hübsch. Dabei bietet das Mittelalterthema doch viele Möglichkeiten für kleine hübsche Spielereien (natürlich sollten die Wege trotzdem gut erkennbar sein...aber auch die z.B. einfarbig grau/braun, kaum Muster und ein sanfter Übergang zwischen den zwei Arten von Wegen existiert kaum. Auch sind sie einfach nur gerade. Vielleicht hat es aber auch etwas damit zu tun, dass das Spiel dann für Kinder besser verständlich ist. Allerdings sehen auch HABA-Spiele hübsch aus...
Hier habe ich noch einen kurzen Eindruck gefunden:
Es folgte eine Partie Brains Family: Burgen & Drachen zu viert, denn genau dies ist bei dem neuen Teil der Brains-Reihe möglich, sich beim Plättchen legen mit anderen Spielern zu messen und den Ritter schnell über die Wege zu den Burgen und später auch zu den Drachen zu führen. Damit wurde wohl auf Wünsche reagiert, von Spielern die es schade fanden dieses Spielprinzip nicht gemeinsam sondern nur solo erleben zu können. Für mich war dies jedenfalls an diesem Abend nichts, ich weiß nicht ob mir das Prinzip gefällt, solche Aufgaben schneller als die Mitspieler zu lösen. Gerne knobele ich für mich alleine hin und her, bis ich auf die Lösung komme. Da es mir heute nicht gelang auch nur eine Aufgabe schneller als die anderen zu lösen, blieb ein unbefriedigendes Gefühl, gerne wäre ich selber auf die Lösungen gekommen, doch mit dem ersten erfolgreichen Spieler wird bereits die nächste Runde ausgelöst.
Sonst findet man nur die Erklärvideos von Cliquenabend und BGG.