Mit Aufwand meine ich vor allem das Aufwerten von Gebäuden. Das und den dazugehörigen Transport hätte man aus meiner Sicht durchaus streichen können.
Hmmm. Upgrades: okay, nicht essentiell. Aber ist die Kombination aus Legespiel mit Transport von Ressourcen über das dadurch geschaffene Wegenetz nicht irgendwo auch das besondere Alleinstellungsmerkmal von Keyflower? Das hätte man meiner Meinung nach auf keinen Fall rauswerfen können, ohne dass das Spiel sehr beliebig und austauschbar geworden wäre.