Das widerspricht ja eigentlich dem Grundgedanken eines LCGs (zu wissen, was wo drin ist und gezielt zu kaufen)
Äh hum?
Welches LCG war denn anders?
Für ein Kartenspiel, das im Produktionsaufwandsvergleich zu Imperial Assault ein Kinderspiel sein sollte.
Und das ungleich mehr Grafiker benötigt