Für mich war Euro immer "Punktsalat und Mechanik > Thema", AT dagegen "Glück und Thema > Mechanik". Das "trash" ignoriere ich bewusst.
Wenn ich ein Spiel vor mir habe, das mechanisch grundsolide geölt ist, aber Glücksmomente und direkte Konfrontation oder zumindest aggressives spielen drin hat, und ich thematisch sofort verstehe, wer ich bin, was ich will und wie ich da hin komme, dann ist das für mich ein gelungener Brückenschlag.
#dominantspecies erfüllt das für mich, #terraformingmars vielleicht ein bisschen, zumindest ohne das vermaledeite draften, #kemet natürlich...
#scythe ist mir zu euro, und der Krempel von cmon zu leichtfertig mit dem Thema, siehe zB "Ehre" in #risingsun.