Wir sind uns da im Grunde einig, ein gutes Spiel braucht nicht immer eine neue innovative Grundidee ! Bekannte Mechanismen neu und griffig zusammengestellt können auch ein reizvolles Spiel ergeben (und das ist Lords of Waterdeep ).
Das sehe ich, mit Verlaub, anders. Das "lege auf nicht gebaute Gebäude jede Runde einen Siegpunkt drauf, um sie attraktiver zu machen" war damals noch relativ neu.
Diesen Mechanismus kennt man schon seit Puerto Rico ...
Der Gebäudebau, der neue Einsetzfelder reinbringt, mit "Besitzer bekommt bei Nutzung auch was"-Funktion (und zwar aus dem Vorrat, nicht vom Nutzer!) ist auch kein überall sonst zu findendes Element.
So etwas findest du in Caylus. Hier werden also bekannte Mechanismen neu kombiniert (was ja nicht schlecht sein muss), was nicht gerade sehr innovativ ist !
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