Ohne Alphaspieler-Problem, wo Spieler gespielt werden. Ohne die Situation, dass z.B. einer beim Dungeon Crawl nur noch für Hilfsdienste wie Loot durch die Gegend tragen zuständig ist.
Das ist aus meiner Sicht der absolut springende Punkt! Jeder muss wichtig sein und keiner sollte alles planen können. Aus meiner Sicht sind daher Semi-Koop Spiele oft die spannendere Wahl, weil sie Mechaniken in der Hinterhand haben, die den Alpha-Spieler verhindern.