Dazu fällt mir gerade noch was ein - je nach Thema sind natürlich unterschiedliche Ansätze auch möglich, um unterschiedliches zu transportieren. Bei Pegasus gab es mal einen Prototypen, der im aktuellen Zustand ein Optimierspiel war. Ich fand das mega-öde. Und vor allem fand ich es wenig thematisch. Vom Thema her passte da für mich ein Chaos-Management viel mehr, weil es das Thema des Spiel mMn besser transportiert hätte, als der Optimieransatz.
Das zeigt auch, dass es einfach beide Ansätze gibt. Letzlich muss sowohl der Autor, als auch die Redaktion entscheiden, was zu einem bestimmen Spiel vom Ansatz her am besten passt. Man kann damit nämlich auch das Thema unterschiedlich wiedergeben.