Auch finde ich die verschiedenen Ansätze das Thema eng mit dem Spielgeschehen zu verknüpfen für ein Workerplacement-Spiel doch relativ gelungen. Plündern, Fernhandel, Walfang, Boote bauen, ein Festmahl ausrichten, da kommt schon eine relativ dichte Atmosphäre auf.
Volle Zustimmung! Die Puzzelei ist schon eine heftige Abstraktionsebene, aber der Rest ist dann doch erstaunlich thematisch, inklusive Hochtauschen der gleichförmigen Plättchen von Agrarprodukten (orange) über tierische Produkt (rot) und Handwerkssachen (grün) zu Luxuswaren (blau). Aber bei 50er und 60er Punktzahlen habt ihr noch etwas Luft nach oben.