Beiträge von Sternenfahrer im Thema „Replayability“

    Um auf PeterRustemeyer s Frage einzugehen, für mich persönlich erhöht ein "Metagame" den Wiederspielreiz enorm, teilweise von 'kaum vorhanden' auf 'kann an nichts anderes denken'.


    Beispiele für solche Kampagnen (egal ob mit oder ohne Legacy) wären zuletzt #Gloomhaven, #NearandFar und #StarWarsArmada - Konflikt um Corelia.


    So unrealistisch es auch ist, dass ich eins davon je fertig Spiele - ich will einfach. Und keins der Beispiele wären ohne Kampagne sehr gute Spiele; #Gloomhaven z.B. mag ich den Kernmechanismus ('bei jeder Rast verlierst Du eine Karte') gar nicht.