Ich hab das oben verwechselt:
Die NPCs liefern praktisch immer den "Gegenspieler" der für eine Siegpunktestrategie (mit)-notwendig ist:
Der Scoundrel macht Spielern, die auf Handel aus sind das Leben schwer.
Der Merchant klappert Handelsplaneten ab und sorgt für Umsatz
Die Enforcer jagt Spieler die auf Piraterie aus sind
Und die Sellsword ist als Kopfgeldjäger von den Spieler anheuerbar...
So hat halt jeder NPC sein bestimmtes Gebiet und je nachdem wann sein System entdeckt wird, lohnt die eine oder die andere Spielweise mehr oder eben nicht...