Ganz einfach ...
7th Continent : Für Solospielerunden, wenn ich ausreichend Zeit und keine Mitspieler habe. Kann darin versinken wie in einem guten Buch.
Twilight Struggle : Für 2er-Runden, weil die Dramatik der verdeckten Wertungskarten einen perfekten Spannungsbogen erzeugen. Unerreicht.
Auf den Spuren von Marco Polo : Weil ich es nach 50+ Partien immer und immer wieder spielen mag. Mit der Erweiterung hat es frisches But bekommen.
Wäre die Liste hingegen länger, würde da dann auch Spirit Island (herausragend, nur anstrengend-fordernd statt entspannend) sowie Revolver (schnell gespielt, direkt konfrontativ, herrlich gemein) und Pantheon (nimmt im Laufe der Partie immer mehr Fahrt auf) daraufstehen.