[Tiny Epic XYZ, Harbour & Co]
Vielleicht sind sie dir zu "tiny".
Das ist sicherlich ein Faktor. Das "tiny" im typischen Scott-Almes-Design-Ansatz bringt immer eine gewisse -- meiner Meinung nach unnötige und störende -- Fummeligkeit rein. Etwa beim mehrfaches Ressourcen-Tracking durch Marker auf der gleichen Leiste auf einem eigentlich zu kleinen persönlichen Spielplan. Das bewirkt dann bei mir immer ein: "Warum sollte ich Spiel X spielen, wenn ich bei Spiel Y ein ähnliches Spielerlebnis ohne diese Fummeligkeit habe?" Sei es, weil Spiel Y in normaler Schachtelgröße ohne geschrumpfte Komponenten daher kommt oder sei es, weil Spiel Y tatsächlich daraufhin reduziert ist, mit wenig Material auszukommen, ohne dabei irgendwelche Kompromisse machen zu müssen (das sind dann üblicherweise Kartenspiele).