Ja, 2-3 Stretch Goals basieren immer auf Kundenwünschen. Deshalb habe ich "fast" geschrieben. Wenn man sehen will, wie man in diesem Segment erfolgreich Kickstarter-Kampagnen durchführt, kann man von CMON sehr viel lernen.
Hmmm. Traue ich mich, das hier ausgerechnet in diesem Zombicide-Thread hier zu schreiben? Hmmm. Okay... CMON schaffen es sogar, das mehr oder weniger gleiche Spiel fünfmal (!) zu verkaufen, plus (!) Erweiterungen und haufenweise Add-Ons, so dass der durchschnittliche Unterstützer freudig 200+ Dollar pro Spiel auf den Tisch legt und der Sekundärmarktpreis (Ebay) sogar noch höher liegt. Das muss man erstmal schaffen. Dafür kann, nein: muss, man CMON bewundern.