Und immer mehr #EldritchHorror... Mehr! Mehr! Mehr!
Diesmal zu dritt gegen Hashtur, den Unaussprechlichen. Der Beiname ist schon irgendwie lustig, von allen großen Alten, gegen die ich bisher verlieren spielen durfte, hat er eigentlich den "aussprechlichsten" Namen. Seine Kultisten sind keine "Wisch und weg" Prügelknaben, sondern man muss eine spezielle Begegnungskarte ziehen, wann immer man einen trifft, in der dann meist doch die üblichen Kampfwürfe verwoben sind. Das ist einerseits lustig (mehr Geschichten), andererseits aber auch ein bisschen zeitraubend, wenn man etwa zwei Kultisten hintereinander und dann auch noch eine lokale Begegnung machen muss, kriegt man direkt drei komplette Karten vorgelesen, statt kurz ein paar Würfelchen fallen zu lassen.
Die Partie begann unfassbar schlecht. Die komplette erste Runde bestand nur aus Fehlwürfen, mein Showgirl verschwand "verloren in Zeit und Raum". Die erste Arschlochkarte verpasste den anderen beiden Ermittlern direkt einen "dunklen Pakt". Ich feixte, dass ich ja nicht anwesend wäre, andere Dimension und so. Viel Spaß mit eurem dunklen Pakt, ihr Trottel! Dann drehte ich meine Raumzeitkarte um, und da stand "nimm dunkler Pakt, oder schlimme, schlimme Dinge passieren". Na toll. Zwei Spielzüge nix erreicht, alle dunkler Pakt.
Danach löste sie immerhin im Alleingang das erste Mysterium: zweimal Hinweise sammeln und dann irgendwo in der Pampa eine Spezialbegegnung abhandeln. Eher harmlos.
Das Straßenkind versuchte verzweifelt, in London Hinweise zu generieren. Aber es zog mit schlafwandlerischer Sicherheit Karten, die es in eine illustre, reiche Gesellschaft führten. Und verkackte natürlich so gut wie jede dieser Begegnungen, weil stets Einflussproben gefordert wurden. Sir Arthur Conan Doyle hat keinen Bock, sich mit Waisenkindern abzugeben. Und bei den Freimaurern darfst du auch nicht rein. Sorry. Hier, dein Arschtritt.
Nachdem es relativ früh von der Londoner Elite zu Tode geprügelt worden war, folgte die Bibliothekarin. Die irgendwann beiläufig einen besonderen Auftrag erledigte und uns den Hintern rettete: Der Verderbensmarker wanderte 2 Schritte rückwärts, was uns eine weitere Runde verschaffte, um das Spiel zu beenden.
Der Gangster freute sich darauf, von Beginn an mit 8 Würfeln Monster umzupölzen, blöd nur, dass die MP in diesen Kultistenbegegnungen überhaupt nicht zählt. Dann kam die lustige Arschlochkarte "alle Zustände werden ausgelöst", und während die anderen beiden dunklen Pakte halbwegs glimpflich waren, bekam er -2 auf alle Fähigkeiten. Obendrauf fing er sich noch eine "Seuche", eine "Vergiftung" und "Halluzinationen" ein. Geil.
Wir hatten ihn damit eigentlich schon abgeschrieben. Aber der Spieler behauptete, dass es besser ist, einen einzelnen Würfel zu werfen, weil man sich dann besser auf das Ergebnis konzentrieren kann und so. Und wider jede Wahrscheinlichkeitsrechnung schaffte er ab dann tatsächlich so gut wie jede Würfelprobe.
Er war auch der einzige Ermittler, der die Partie überstand. Insbesondere entsorgte er im Vorbeigehen zwei äußerst lästige Gerüchte, und er boxte souverän das legendäre Monster um, das als zweites Mysterium gezogen wurde.
Mein Showgirl wurde kurz vor Schluss von einer Kombination aus "Ausdauer weg durch Begegnung" und "der Ermittlungsleiter verliert 2 Ausdauer" dahingerafft. Ich zog dann die Nonne, aus dem einzigen Grund, dass sie mit einem dringend benötigten Hinweis und haargenau neben dem Zielfeld des letzten Mysteriums anfing. Und sich eine "Segnung" verschaffen konnte, besser geht es wohl nicht.
Das reichte für eine Punktlandung. Arsch auf Eimer, ein Punkt Verderben übrig, alle Mysterien gelöst. Spiel gewonnen. Hätte ich wirklich nicht erwartet, bei dem katastrophalen Start.