Das würde ich auch unter hoher Interaktion verstehen. Allein zwei von den in dieser Woche gespielten Spiele liefern dafür Beispiele: #DiePalästevonCarrara und #Murano
ein Spieler kann ein frühes Spielende gebrauchen, ein anderer eher nicht. Das Wissen darum liefert automatisch indirekte Interaktion.