Beiträge von pinoeppel im Thema „Was ist schlechtes Spieldesign?“


    Im übrigen muss man auch die Frage stellen dürfen, wieso Spieler zum Beispiel bei MYRMES überhaupt auf die Idee kommen, ihre Amme früh zu verheizen?

    Ich denke es war in der Erstpartie eine Kombination aus Verlockung, Punkte zu kassieren, wenn jemand anders später denselben Auftrag erfüllt und der falschen Einschätzung, wie leicht/schwer es ist ,die Ressourcen für eine neue Amme zu erwirtschaften.