Uns ist es bei Frevlerwacht relativ ähnlich wie christianspielt gegangen. Wir spielen die Kampagne zu zweit (Thorwalerin und Tulamidischer Magier) und sind Neulinge bei Aventuria. Allerdings sind wir seit fast 40 Jahren DSA-Veteranen und spielen auch sonst sehr viele ähnliche Spiele. Wir hatten vorher das Trinkhorn zurückgeholt, Sylvana befreit und alle 4 Akte des Schwarzen Turms bezwungen. Alle AP gingen in die Verbesserungen der Decks. Das Spiel gefiel uns bis dahin ausgezeichnet!
Da die Kampagne hier eine von drei Gelegenheiten für die Zusatzabenteuer vorsah, haben wir uns für Frevlerwacht entschieden. Den Erzählteil fanden wir jetzt auch nicht sonderlich prickelnd, aber nicht so schlimm wie von Christian beschrieben. Der Kampfteil hat uns dann aber sehr überrascht.
Uns war ebenfalls völlig unklar, wie wir wohl den Schergenstapel bestücken sollten und hatten uns für Kultisten und Piraten entschieden. Danach haben wir, basierend auf unseren Erfahrungen, jedes Mal versucht, die Kampfparameter und den Schergenstapel zu optimieren.
Nachdem wir trotzdem 3 x absolut chancenlos gescheitert waren, habe ich mich mit der Bitte um Hilfe und Tipps an den Hinter-dem-Schwarzen-Auge-Discord von Gernot gewandt. Dort erhielt ich leider quasi gar keine Antwort und denke, dass vielleicht einfach noch zu wenige Spieler Frevlerwacht gespielt haben, um hilfreich zu antworten.
Wir haben dann, leicht frustriert, die Kampfparameter bestmöglich optimiert (Gefahrenwert 12, keine Edelsteine) und uns ein Schergendeck aus ausgewählten Kultisten und Orks gebastelt, welche ausschließlich einen 4er Gefahrenwert hatten, um die Kämpfe möglichst kurz zu halten und die Bedingungen schnell(er) erfüllen zu können.
Die Kampfphasen und Stellschrauben waren uns klar, aber trotz allem haben wir 4 weitere Versuche (also 7 insgesamt) gebraucht, bis wir das Abenteuer letztlich geschafft haben. Das war ernüchternd bis deprimierend. Wir waren immer zu langsam bis ein Mitstreiter ausgeschaltet wurde und der Kampf endete.
Wir haben bis jetzt das Gefühl, dass wir entweder etwas Entscheidendes übersehen haben oder die Sidequests für den Zeitpunkt in der Kampagne noch viel zu schwer für uns sind. Aber warum wird dann bereits hier ein Einschub vorgeschlagen?
Zocketeer spricht auch von einem „Schadensbonus auf der Kampfumgebung“, der die Kämpfe machbarer gestaltet. Sowas konnte ich trotz mehrfachem Nachlesen nicht finden. Ist das heldenspezifisch?
Wir lassen uns jetzt den Spaß natürlich nicht völlig vermiesen und werden die Kampagne weiterspielen, da sie uns ja bisher super gefallen hat. Aber wir sind doch ziemlich enttäuscht, dass die Sidequests so schwer sind und wir sie daher erstmal weglassen müssen.