Beiträge von Khelar im Thema „Hexplore It: Mountains of Godai (Volume 5)“

    Gespielt habe ich auch noch nicht, aber mit der Lektüre des Regelbuches bin ich mittlerweile durch. Ich weiß noch nicht, ob mir diese ganzen Beispiele so richtig gefallen. Da ist so einiges mit Beispielen illustriert worden, was wirklich offensichtlich war.

    Mir gefällt, dass es eine Variante gibt, in der man den Tower Defense Anteil reduzieren kann. Auch das Ressourcen sammeln kann man streamlinen, wenn man das möchte.

    Es ist zwar nur eine Kleinigkeit, aber ich habe mich darüber geärgert, dass die Siege-Karten aus den beiden Erweiterungen nicht in die Kartenbox des Grundspiels passen. Das war bisher einfach etwas, das Hexplore It für mich (u.a.) ausgezeichnet hat, dass alle Karten (zumindest ungesleevt) "von Haus aus" ordentlich weggepackt werden können.

    Noch nicht so richtig überzeugt hat mich v.a. das Laufenlassen des Spiels für den Fall, dass alle Charaktere gestorben und noch nicht wieder belebt worden sind. Auch wenn es nur ein oder zwei Züge sind, fühlt sich das erstmal einfach falsch an.

    Ich hoffe auch mal dass es noch weitere Bücher geben wird. Ich dachte mal in einem Interview gelesen zu haben dass sie zumindest an der Kampagne für SoS (3) schon arbeiten. Würde mich freuen wenn da noch mehr kommt. Weiß da jemand näheres dazu?

    Die Bücher sind aus einem Stretchgoal der Sands of Shurax Kampagne hervorgegangen:

    Update 14: Revealing Campaign Mode · HEXplore It: The Sands of Shurax
    Fellow adventurers, we're now unveiling the new play style we've been working on. It has been on our to-do list for quite some time. Let's dig in! What on…
    www.kickstarter.com

    Für SoS ist definitiv noch eines geplant. Es wurde schon häufiger nachgefragt, ob die Reihe darüber hinaus weiter geführt wird, und die Antwort war sinngemäß: Wenn die Schreiber das mitmachen/durchhalten, gerne!

    Mich würde ja sehr interessieren, ob sie schon eine Idee für das sechste und letzte Grundspiel haben.

    Wird ja wahrscheinlich noch ne Weile dauern, aber da ich bei Teil 5 nicht so interessiert war, bin ich umso gespannter auf Teil 6 :)

    Ich lese immer mal wieder was von einer Waterworld. Aber inwieweit das ernst gemeint oder eine Art von Running Gag ist, weiß ich nicht.

    Die zweite Early Shipping Wave war, soweit ich mich recht erinnere, vor allem aufgrund der schnellen Verfügbarkeit der Legends aufgemacht worden. Was jetzt noch im Early Shipment ist, sind regionale Lagerbestände. In den Kommentaren bin ich auf diese Antwort vom offiziellen Hexplore It Account gestossen:

    Zitat von hexploreit 13.06.2025 22:01

    We can help with the early ship. Please send us an email after you place your order and we can get it moving into the correct queue.

    Ich gehe davon aus, dass es einfach direkt aus den Hubs rausgeschickt wird, so wie es lieferbar ist.

    Ich habe gerade diesen Kommentar bei Gamefound gefunden:

    I think it is a bit true that MoG might be just a little "less sandboxy" than the previous volumes, but really not by much. The group still has agency as to where they go and they will explore more lands along the perimeter. There will be City-State Commissions that players can try to accomplish (similar to what was done in previous games). There is also a main component in harvesting enough resources to have the materials to build your defenses (which will be critical in holding back the waves of sieges coming toward your city-states. I guess the main difference would be that the main opponents in MoG are more in your face throughout the game and have a recurring presence that needs attention, where planning to keep them at bay will be critical. In previous volumes, the "big boss" was more in the background in the early and mid game, but became more of an increasing threat toward the end. In MoG, there will be a fine balance between adventuring to strengthen up your experience and abilities (and discover new lands) versus keeping an ever-watchful eye on waves of siege opponents trying to overrun the world,

    Regarding multiple play styles, that actually refers to a number of things. There will be three main ways of winning the game and players have complete agency deciding which to pursue. We are also looking at completely different ways ("play styles") that can be used to setup and play the game differently than the core experience just like we had in previous expansion content.

    Will we have a CG for MoG? That would certainly be nice, and it may depend on if the Energy levels of the designers can remain above 0. As of now, we are concentrating on CGs for the first 3 volumes.

    Meinst Du diese hier?

    HEXplore It: The Domain of Mirza Noctis by hexploreit
    The sun is setting in the land of Krasvetelia. Build heroes, power them up, and stop a terrifying sanguimancer from Ascending.
    gamefound.com
    HEXplore It: Fall of the Ancients by hexploreit
    Return to the Greenflame forest to stop a terrifying goddess from mindwiping the entire region. Work quickly as wayposts fall and the people around you turn…
    gamefound.com


    Leider kann ich die "Grafiken" nicht direkt verlinken, weil das mp4s sind.