Die Beschreibung erinnert mich stark an "Dune", und ich frage mich, ob ich da zu viele Parallelen sehe. [...] Geht es jemandem ähnlich?
Das Interview gibt das für mich nicht her.
Es scheint, als wäre es der Zeitgeist, möglichst viele verschiedene Mechaniken zusammenzuwerfen.
Naja, wenn man etwas halbwegs Originelles im Spielebereich machen will, ist Mischen von verschiedenen Mechanismen jetzt kein völlig verkehrter Ansatz... Ich habe nur gewisse Zweifel, ob es besonders clever ist, so viele Mechanismen in den Mixer zu schmeißen, die nach meiner Erfahrung allesamt für sich genommen schon gut geeignet sind, um Interessenten zum Abwinken zu bringen.