Beiträge von Mutter im Thema „Rotation Rumble - The Micro Battle Card Game with a Twist - FUNDED!!!“

    Nachdem ich hier schon ein paar Regelfragen gestellt hatte, wollte ich auch noch mal inhaltlich was zu unseren Spielen sagen.
    Mein Sohn (10) und ich haben inzwischen vermutlich ungefähr 10 Partien absolviert, und das Game ist echt wahnsinnig kurzweilig und flott, und jede Partie lädt quasi direkt zur nächsten ein.
    Bei den Einschätzungen zu den Captains unten beziehe ich mich immer nur auf die Preconstructed Decks, umgebaut haben wir noch nichts, und auch da haben wir selten mehr als zwei Partien mit demselben Captain gemacht, also ist das alles mit einer Prise Salz zu genießen, und nur ein Ersteindruck.

    Serenity war mein erster Captain, und die fand ich direkt sehr cool und relativ stark. Die DEF zu pumpen ist nie verkehrt, und dann teilweise sehr hohe ATK zu bekommen natürlich recht stark.
    Lorana hat mein Sohn gestern zum ersten Mal gespielt, und die kam uns extrem stark vor. Schwimmt quasi in Gold, d.h. kann ihre Flashkarten & Items easy zahlen, und hat ein paar sehr starke Fähigkeiten bei ihren Kämpfern.
    Mett hat eine ganze Weile gebraucht, bis er aus dem Knick gekommen ist (wie viele Captains, die quasi Graveyard-Love spielen), hat hinten raus dann überraschend gewonnen.
    Sonoko habe ich jetzt zwei Mal gespielt, und empfinde ich mit Abstand als den schwächsten Captain. Die Flashkarten sind viel zu teuer (3, 4, 4), dafür, dass ihre Stammfähigkeit ja auch keinen permanenten Effekt hat, sondern ebenfalls 4 Gold kostet, und ihre Kämpfer empfanden bis bestenfalls als meh. Wenn sie wenigstens die geklauten Karten direkt umsonst spielen könnte, aber so hat das für uns irgendwie kein Hand und Fuß ergeben.
    Maniac hat seine einzige Partie recht überzeugend gewonnen; der ist vom Start weg recht stark, und wenn ein eher langsames Deck gegenüber liegt, gerät man super schnell ins Hintertreffen. Macht aber Laune.
    Sister Mae brauchte bei uns wie Mett ein wenig, um ins Laufen zu kommen, hat dann hintenraus aber auch gewonnen, meine ich, weil am Schluss Inksanity recycled wurde. Braucht ein wenig Setup, und ich kann mir vorstellen, dass es auch Spiele gibt, wo es gar nicht richtig läuft (man muss ja sowohl die Karten zum Abschmeißen als auch die Karten selbst erst mal bekommen), aber trotzdem sehr lustig, wenn es funktioniert.
    Urdanxi ist auch so eine Kandidatin, die schnell mit dem Spiel wegrennen kann. Dadurch, dass sie ihre meisten Punkte nicht durch Rumbles bekommt, gibt es teilweise nicht so viel, was ein Gegner machen kann. Glaube, ich hatte mit Erdrutsch im letzten Zug insgesamt acht oder neun Punkte gemacht, und wenn dann noch Scorne oder Ranzer am Start sind, kann es ganz böse werden. Aber sehr spaßig - zumindest für einen selbst!
    Samorra: Das Spiel gegen meinen Sohn habe ich unter anderem vermutlich deswegen verloren, weil ich zwei Mal ein Items abgeworfen habe. D'oh!
    Lustige Idee, aber ich glaube, das Deck braucht mehr eigene mächtige Items, wenn der Gegner nicht so nett ist, die einem zu schenken.
    Umberto ist cool, aber sehr Match-Up abhängig. Bei unserer zweiten Partie mit ihm ging es gegen Lorana, und die hat so viel Item-Hate, dass ich da einfach kein Land gesehen habe. Aber es macht Spaß, seine Kämpfer maximal auszurüsten, und dann ab und zu einen heftigen Schlag zu landen.
    Moxuthl fanden wir richtig krass! Die dauerhaften +4, die er verteilt, sind schon sehr mächtig, und er hat noch ein paar relativ gute Tiere im Angebot. Wenn dann noch Oxomoco in der Mitte liegt, wird es schnell finster.

    Den Rest müssen wir erst noch spielen.
    Allerdings finde ich den Deckbau im Moment noch sehr, sehr schwierig. Der Pool ist ja noch extrem überschaubar, und weil alles an den Captains hängt, hat man schnell das Gefühl, dass die optimalen Karten für eine Captain-Mechanik oft schon in den PreCons vertreten sind.
    Und die Einschränkung durch die Farben hilft dann auch nicht.
    Im Moment habe ich das Gefühl, dass die Farben eher hinderlich sind, als dass sie (mechanisch) helfen. Vielleicht ändert sich das mit mehr Karten, aber noch fühlt es sich nicht so an.

    Auf jeden Fall danke für ein cooles Spiel, Beaverlicious, und wir freuen uns auf viele weitere Partien. Gerade warte ich noch auf Papier, das ist mir nämlich ausgegangen, dann kann ich auch noch den Rest der Decks basteln. :)

    Beaverlicious

    Wir haben gestern noch mal ein paar Partien gespielt, und dabei sind noch einige Fragen aufgekommen.

    A
    Kann ich mit Balance einen bereits fixierten Kämpfer austauschen? D.h. kann ich meinen eigenen Kämpfer rotieren, und dann via Balance austauschen?
    Was ist mit dem Gegner, wenn der bereits fixiert ist. Im Regelbuch steht, fixierte Kämpfer können nicht ausgetauscht werden, aber das bezieht sich vermutlich auf das (freiwillige) Auswechseln, richtig?
    Wenn mein Gegner in seiner Phase meinen Kämpfer mit Balance ausgetauscht hat, kann ich ihn in meiner Phase (gleicher Zug) rotieren? Oder hat der quasi Einsatzverzögerung, weil er diese Runde erst gekommen ist?

    B
    Anksuns Fähigkeit, Kämpfer zu tauschen, ist permanent, korrekt?
    Ähnliche Frage wie mit Balance - wenn mein Gegner in seiner Phase Kämpfer getauscht hat, darf ich dann diesen Kämpfer bei mir in meiner Phase (im gleichen Zug) auswechseln? Darf ich ihn rotieren?

    C
    Ersetzt die Mojo Puppe die Stats meines Kämpfers mit denen des ausgewürfelten gegnerischen Kämpfers, oder addiert sie die dazu?
    Sind die Basiswerte gemeint, oder modifizierte Werte (andere Kämpfer, Items, Captain, etc.)?

    Vielen Dank!


    Noch eine Frage zu Pfeil-Rotationen:
    Die muss man auch nicht ausführen, korrekt?
    In den Regeln habe ich dazu jedenfalls nichts gefunden.

    Allerdings kam uns das etwas ... merkwürdig vor. Weil es ja Kämpfer gibt, die sehr stark auf einer Rotation sind, und es erschien uns logisch, dass sie dann nach und nach schwächer rotieren. Bei denen hätten wir also eine erzwungene Rotation erwartet.
    Aber das kann nur durch Gegner-Roationen erreicht werden, richtig (die ja relativ selten sind)?

    Beaverlicious

    Beaverlicious Vielen Dank für die ausführliche Antwort!

    Das macht das Ganze auch deutlich weniger krass - irgendwie hatten wir das Gefühl, die Items würden mit den Besitzer wechseln, und haben da einen krassen Swing in dem Zug gehabt. Dass die auf die Hand gehen, ist auch krass, aber anders. Dann ist die Karte fast schon eine Art Versicherung gegen zu viel Items an einem Kämpfer.

    *edit: Mir war so, als gäbe es ein Tool, um Decks zu erstellen - aber mein Search-Fu scheint schwach zu sein, ich finde nichts.
    Oder habe ich mir das eingebildet?

    So, nachdem ich das PnP gebacked habe, hatte ich bisher nie die Muße, mich mit dem Spiel wirklich zu beschäftigen (außer, dass ich das ganze Projekt und den Elan von Beaverlicious absolut cool und unterstützenswert finde).

    Was macht man also? Man findet einen anderen Verrückten, der PnP liebt, schwärmt ein wenig vom Projekt, der holt sich schnell alles, bastelt alle Sets fertig (druckt sich sogar eine Matte dazu), und dann lässt man sich das Spiel gechilled zeigen.

    Ich fand unsere Partie sehr cool (ich war Serenity!), und so geht es jetzt also los ...
    (Cartridges sind auch schon geordert!)