Ich tät die Energie nicht unbedingt als Siegpunkte bezeichnen mögen. Tatsächlich ist es doch eher eine Ressource, um Siegpunkte zu generieren und haben dabei noch nicht mal eine konstante Größe. Bei der einen Spielwiese können abhängig vom Stand des Verbrauchsmarkers schon 50 Energie einen Siegpunkt ausmachen, andere brauchen 100 Energie. Letztendlich sind die Level die Siegpunkte und überschüssige Energie der T-Breaker.
Ja, stimmt, da gebe ich Dir und LemuelG recht. Aber egal, wie man es nennen möchte, es fühlt sich nicht so an wie z.B. das schnöde Abtragen von Punkten auf einer Kramerleiste. Ich weiß gar nicht, wie ich das richtig ausdrücken soll, auf jeden Fall ist es toll verpackt und gibt Council of Shadows einen guten Kniff.