Ich konnte in geselliger Runde und mit dem Core Space/Maladum Designer Colin eine Test-Partie Maladum spielen. Das Demo-Szenario war nicht spannend und Skills haben haben wir auch keine benutzt. Nichtsdestotrotz war es für mich das Highlight der Messe, da ich als Core Space Veteran ja weiß, was das System kann und dass es nur bedingt One Shot tauglich ist. Also ich freue mich wahnsinnig auf Maladum!
📹 Wer zu faul zum Lesen ist, der kann sich auch meine Vertonung anhören, das Video verlinke ich am Ende.
Spielt es sich wie Core Space?
Ja! Zumindest mechanisch ist das weiterhin Core Space. Der Fokus liegt bei Maladum natürlich auf Nahkampf und ein bisschen Fernkampf/Magie, was bei Core Space ja zumeist andersherum ist. Aber ansonsten: Laufen, Kisten looten, Suchen, Gegner umholzen, Missionsziel erfüllen und zurück zum Ausgang.
Am Kampf-, Skill- und Action-System hat sich nichts geändert. Wer hier ausgefeilte Mechaniken sucht, kann jetzt schon aufhören zu lesen. Gewürfelt wird mit W6ern, wer mehr Hits als das Ziel Armor hat würfelt, erzeugt die Differenz als Schaden. Die meisten Monster kippen nach einem Schaden bereits um. Das klingt alles nach Zombicide und wenn man es gemeinerweise darauf reduziert, ist es auch das inkl. der zufälligen Gegner-Spawns an den Spawnpunkten an den Rändern der Map. Wer CS mal gespielt hat, weiß aber natürlich, dass das Spiel weitaus mehr als ein Zombicide ist und sich für mein Dafürhalten auch gänzlich anders anfühlt.
Im Gegensatz zu CS und CS:FB soll es aber nun endlich richtig rund Koop-fähig sein, also wird es die Rolle eines "Captains" unter den Helden nicht geben und ansich sollen sich auch gleichwertig stark sein. Bisher spielten sich die Crew-Mitglieder, je nach Punktewert, nämlich nicht ebenbürtig. Aber wie gesagt, das soll es in Maladum nicht geben. 👍
Die Munitionspegs aus CS, die man in die Bedrohungsleiste steckt, werden durch Magie-Pegs ersetzt. Zudem muss beim Wirken von Magie ein spezieller Magiewürfel geworfen werden, der dazu führen kann, dass man den Zauber verstärkt oder aber auch vergeigt. Misslungen Zaubersprüche haben den True-Born-artigen (Mini-Boss aus CS: First Born) Oberbösewicht gebufft, sodass dieser gestärkt ins Spiel käme, wenn es denn der Threat-Level so vorsieht.
Es gibt neue stärkere Monster, die ein eigenes Tableau besitzen, was es so bisher nicht in Core Space gab. Monster spawnen inzwischen nicht nur auf den Feldern am Rand der Map, sondern auch aus Gully-Deckeln Löchern im Boden, dabei immer an dem Loch, das am nächsten zu einem Helden gelegen ist.
Es soll analog First Born viel interaktives Terrain geben, als Beispiele hat Colin die Bücherregale erwähnt, genauso wie die "Vogeltränke", an der man sich einmalig heilen kann. Die Fackeln, die im Kerker hängen, sind mitunter mehr als nur Deko, denn entsprechende Zaubersprüche können bei Sichtlinie auf Fackel und Gegner dazu genutzt werden, letzteren in Brand zu stecken, in dem man den Zauber auf die Fackel und von dort aus aufs Ziel wirkt.
Loot gab es auch wieder massig zu holen, wir haben z. B. ein geiles Flammenschwert und das Schwert der Macht von He-Man entdeckt. 😁
Ein Wandering Monster kam durch ein Event auf die Map, welches nicht nur uns sondern auch die eigentlichen Monster angegriffen und uns somit zeitweilig unterstützt hat. Richtige NPCs gab es leider keine, aber darauf angesprochen erzählte Colin mir, dass es in CS-Tradition selbstverständlich wieder solche geben wird. Er nannte einen oder mehrere Adventurers als Beispiel, die mit auf die Map kommen und, wenn ich es richtig verstanden habe, sowohl das gleiche Ziel wie die Helden (nur als Konkurrent) haben, aber auch als Unterstützung dienen können und die Helden mit Side Quests versorgen.
Die Kampagne soll im Gegensatz zu den Sci-Fi-Spielen nicht gänzlich linear sein, es lassen sich Missionen auch überspringen oder eben andere Pfade beschreiten, die dann zu anderen oder geänderten Missionen in der Zukunft führen werden.
Das Multilevel-Terrain ist (wie von mir schon immer gemutmaßt 😋) nur ein optionales Add-On. Ansonsten sind es die altbekannten Wände, die den Kerker formen, wenngleich jetzt hier die Türen fest in die Wände integriert sind und natürlich auch geöffnet/geschlossen werden können.
Ich habe Colin gebeten ehrlich zu antworten, wie lange man denn für den Aufbau des Multilevel-Terrain benötigen würde. Seine Antwort war (sinngemäß): "Wenn ich das aufbaue, dauert es 45 Minuten - weil ich es designet habe. Wenn ihr das macht, würde ich auf 1,5 - 2 Stunden tippen". 😦 Im selben Atemzug fügte er aber hinzu: "das ist auch nichts für das normale Kampagnenspiel, das spielt man auf der normalen Map mit dem Standardterrain. Das Multilevel-Zeug ist für 'besondere Anlässe' gedacht.". Also alles wie beim guten alten Core Space. 😉
Wann kommt der Kickstarter und wann soll das Spiel ausgeliefert werden?
Colin hat gesagt, der KS kommt realistisch erst im neuen Jahr. Die Vorproduktion hat aber bereits begonnen und somit ist die geplante Auslieferung weiterhin im November 2023 anvisiert - unabhängig davon, wann der KS genau starten wird.
Nach Preisen habe ich nicht gefragt. Battle Systems haben gerade Anfang Oktober die Preise in ihrem Shop angehoben und ich vermute, dass Maladum mit dem CS-Gerümpel gleich aufliegen wird. Bisher konnte man bei den Kickstartern immer sparen, weshalb ich auch hier davon ausgehe.