Ich nehme solche "Ressourcenleerstände" oft als Indikator wahr, dass man ein bisschen am Spiel "vorbeigespielt hat.
Bsp Brass, wenn da keine Kohle/Eisenwürfel mehr im Vorrat sind ist definitiv die Essenz der Martktmechanik nicht erkannt worden.
Bei Anno habe ich das Gefühl, dass man fälschlich zu sehr ein episches Ziel mit "Ich baue und vergrößere bis der Notarzt kommt" in Angriff nimmt obwohl es eigentlich an dem Punkt Anno zu sein wo es ein Anno wird.
Die gehäuften Reichtümer kommen dem Indikator da gefährlich nahe.