Ich bin mal die Anleitung durchgeflogen und hab mir die für mich interessanten Stellen rausgesucht. Das folgende hat also null Anspruch auf Vollständigkeit und ich hab einfach nur ein paar Sachen herausgeschrieben, die anders als bei Descent 2nd sind oder sonstwie interessant erscheinen.
Combat
Nur die Helden würfeln und zwar sowohl beim Angriff als auch Verteidigen mit der gleichen Würfelart (also keine Defense Dice mehr). Sterne sind Erfolge, Plus-Symbole sind "Advantage" und können mit "Fatigue" (Erschöpfung) in Erfolge umgewandelt werden und Blitze sind Surges um spezielle Fähigkeiten zu aktivieren.
Impeding
Es gibt nun eine Art von "im Kampf binden" (pinning). Ein Figur, die in ihrer Bewegung neben eine feindliche Figur zieht, verliert alle restlichen Bewegungspunkte. Wenn sie Bewegungspunkte angrenzend zu einer gegnerischen Figur generier (z. B. durch die Aktion "Movement"), bekommt sie nur 1 Punkt.
Line of Sight
In Descent 2 war es "Irgendeine Corner zu Irgendeiner Corner", nun ist es Center to Center. Außerdem gibt es in der App ein Hilfstoolt um die Gültigkeit der Line of Sight berechnen zu lassen.
Weakness
Gegner sind immer anfällig für eine besondere Art von Schaden. Jede Waffe macht eine spezielle Art von Schaden. Diese Schadenart ist geheim, bis ein Gegner mit der "richtigen" Art von Schaden angegriffen wird.
AI Tactics (Darkness Phase)
Zitat
Some enemies may plan to execute a powerful or cunning tactic for the next round. If they do, the app displays a message that hints at the enemy’s intent.
Fand ich einen ganz interessanten Punkt, ohne zu wissen, was dahintersteckt.
AI enemy activation order
Die Reihenfolge in der die Gegner aktiviert werden, obliegt der App und wird daher vermutlich zufällig oder anderweitig "schlau" erzeugt.
Fix damage?
Die App zeigt an, welchen Schaden ein Monster erzeugt. Ob sich das Runde für Runde ändert konnte ich nicht erkennen, auch nicht, ob einzelne Monster einer Gruppe einen unterschiedlichen Wert haben oder der immer für die Gruppe gilt. Jedenfalls wird nicht von den Spielern für die Monsterangriffe gewürfelt.
Fatigue
Erschöpfung wird nicht mehr auf die Heldenbögen platziert sondern auf Karten des Helden (nach Belieben) verteilt, die das ermöglichen, also ein Fatigue-Konto haben. Somit können einzelne Karten (Waffen, Skills) nicht mehr genutzt werden.
3D Barricades
Angreifer deren Ziel neben dem 3D-Terrain-Element "Barricade" stehen, machen 1 zusätzlichen Success beim Angriff
3D Stairs
Treppen sind IMMER drei Höhen-Levels hoch, wobei beim Aufsteigen nur 1 Level pro Bewegungsaktion genommen werden kann (auf gut Deutsch: eine Treppe kann nicht in einer Aktion bestiegen werden)
3D Line of Sight
Beim Höhenunterschieden wird das Terrain einfach so gesehen, als gäbe es keine Höhneunterschiede. Anders ausgedrückt: vollkommen egal wer in welcher Höhe wo steht, es wird von oben drauf geguckt ob die Line of Sight besteht.
Mehr oder wenige eine Ausnahme ist ...
Überhänge
Steht man unter einem Überhang haben die anderen von oben kein Line of Sight. Figuren, die nicht stehend unter einen Überhang passen, dürfen auch nicht da stehen.
Persönliche Meinung
Das Regelbuch ist auf den ersten Blick für einen modernen Dungeon Crawler ungewöhnlich kurz (ca. 30 Seiten), aber die ganzen Regeln für die KI fallen ja raus, weil das alles die App macht. Ansonsten sieht das alles solide aus, Zustände sind drin, Bewegung, eine Art von Pinning, etc. Die Line of Sight bei den 3D-Geländen enttäuscht mich hart, womit das ganze anscheinend wirklich nur kosmetischer Natur ist. Ich habe auch nichts von Vor-/Nachteilen beim Kämpfen von oben nach unten oder umgekehrt gelesen (vgl. Drunagor). Somit wirklich eine riesige Enttäuschung.