Kurze Verständnisfrage: Wenn schon klar war, dass es zu einfach war, wieso dreht man die Schwierigkeit nicht vor der nächsten Mission hoch?
Nur eine Vermutung: Wenn es nicht mein Spiel ist und ich 2,5 h keinen Spaß hatte, wird es keine zweite Mission geben. Es gibt ja genug andere Spiele da draußen.