Beiträge von Belshannar im Thema „Sankokushin - Five Sacrifices“

    Axis Mundi, it is November, 2021, time for a detailed update!


    Antwort eines der Designer&Creator

    Francesco

    Hi everyone! We are flattered to see that some our followers are requesting updates even if they did not invest anything yet in the game, it makes us trustful that we are doing something that is already in people's hearts, so it is not a problem for us.


    To address the specific inferences, we are not worried of pricing it, we are not scared of competition (we think that the rising tide lifts all boats, so sincerely we have no space for even the word competition in our minds), and we are not struggling (the quality of the content we release speaks for itself). We consider our caution and thoughtful approach only a form of respect for the backers, especially in this specific period.


    We understand that waiting for the next mega-update is tiresome, and it is true: during the latest month we did not release any post with new art, but do not worry, we will dilute the wait with a new series of the little updates the followers are used to (new art, social bonds and mechanics insight as always)!

    So to recap, no, it is not because we are struggling to make something playable that we are not posting on our traditional channels this month.

    Das neue Update, mit vielen schönen Arts, großartig klingenden Ideen und Mechanik-Vorschau.


    Spring Equinox Update – Axis Mundi Games


    Für 2 Modelle sind die HIPS Sprues fertigm Axis Mundi Game ist mit diesen mehr als Zufrieden (ich ebenso, besonders die Thematisch Water-Drop Base von Endless Rain hat es mir angetan).


    Leider weiterhin kein Datum wann der KS startet. Am Ende des Updates heisst es nur "Now we can prepare the entire production. Stay tuned".

    BoardGameGeek


    Summary:

    -Kickstarter moved from a possible Q1 to Q2, May at the earliest.

    -The all-in price tag won't go above a 1000 and there won't be a huge amount of expansions.

    -HIPS samples are being made before the kickstarter launches for their miniatures. This is indeed unconventional as it adds to their risk, suggesting they're either very confident that the kickstarter will be a success or that they have enough funds to pull through should it fail. It's a good thing for customers, however, as it gives you a better guarantee of what quality you'll receive than a render.


    Quote

    Good day everyone! As promised, it is time for a brief “state of the work” update about the production side of Sankoushin’s development.

    In these weeks (actually the process started on late November) we’ve been working on the production planning for the HIPS miniatures. For those who may not be familar with HIPS, it is the best material for meeting the needs of both hobbyists and gamers since it maintains both exquisite detail and durability.


    As you may already know, preparing miniatures for production isn’t a simple task and what your sculptor sculpts usually isn’t ready for mass production. While the rules for creating HIPS molds are the same for everyone, every factory has their methods and their way of working with the models. The process requires a ton of planning and cooperation between publishers and the factory.


    That is why we are - unconventionally, maybe - accomplishing this part of the job BEFORE the KS launch. The molds will be engineered not only to ensure a smooth production run but also to be able to show you realistic renders and samples before and during the campaign.


    As we already announced, we are going to prepare a HIPS sample before the launch in order to showcase the real product and the quality of our work. According to the schedule we have built with the factory, the sample will be ready on March 23rd but it is clear this date is not carved in stone. For instance, we expected to receive the tool layout for a mold on February 4th and we managed to get it early on January 30th. Of course, delays are much more common when dealing with factories unfortunately.


    So as we have said in recent weeks, the launch date release is entirely subordinated to the full completion of these steps.


    A year ago we hypothesized we could have been ready to launch in Q1 2021, but that’s definitely not feasible at the moment since the HIPS samples will require more time as mentioned above. We decided to use this extra time to continue work on all the other aspects of the game as well since we want to to prepare a KS campaign that will be one of the greatest events on KS in 2021.


    To speak a bit more on that point, a few months ago we considered reorganizing our development goals to be ready for a March or April launch. However, that would have simply shifted necessary work to the post-campaign development cycle and reduced the quality and quantity of what we could present to you during the campaign. There is no sense lowering our standards just to launch a KS campaign sooner which extends the post-KS development time and keeps our backers’ money frozen longer. With these considerations in mind, we feel it is better to launch a little later with all the miniatures samples and other preparations in place to ensure a memorable campaign.


    One final consideration we wish to address to alleviate some concern is the price. We have noticed the speculation for this has recently been getting pretty wild and we want to reassure you that we are not creating a game whose gameplay all-in price tag will be 4 digits. Neither are we are we planning to offer dozens of expansions. Instead, you can expect a solid, meticulously carved campaign that is clear and simple yet majestic.

    What is Sankokushin: Five Sacrifices?


    Umfangreicher Breakdown mit diversen Details, nützlichen Informationen und sehr vielen äußerst schönen Arts.

    Viel Spass beim Lesen und bestaunen;).


    Aus der Einleitung....


    Description
    Sankokushin: Five Sacrifices is a cooperative or solo campaign game set in a fictional version of medieval Japan.

    One to four player(s) will take control of several heroes arriving to assist the city-state of Yamashiro, a land destroyed by the quest for the Unseen, and to help the city survive its grim destiny.

    Experience an adventure in which you are free to decide what activities the heroes pursue, where they explore, who they meet and how they interact with their opponents; all of which organically generates a unique storyline inside of the main plot that moves the destiny of Yamashiro.

    Fight monsters and human foes in psychologically-intense encounters where personality and tactical maneuvering are paramount. Intimidate or provoke your enemies to scare them or force them to attack carelessly. Use your diplomatic abilities to calm dangerous, psychopathic entities until you are able to backstab them or plead on the behalf of honorable opponents. Manage the stress of battle, seek to understand your opponents’ perverse intelligence and use that knowledge to destroy them or to find a way to save them from destroying themselves and everyone you hold dear.

    The Sankokushin core game will have 14 unique, high-quality HIPs miniatures that will come unassembled on sprues.
    The human models are in 38mm scale.


    Einer der Designer von Sankokushin - Five Sacrifices hat auch ein paar Fragen im Thread beantwortet (und wird dies wohl auch noch in Zukunft).


    Der Beitrag wird die sobald weitere Informationen raus sind erweitert und angepasst.


    PS:


    17.11.2020 Resin Miniaturen Kickstarter



    109 Euro kostet das Diorama


    Der KS Bonus Reveal für Backer die sowohl Death Goddess Izanami - Japanese Queen of the Underworld als auch Sankokushin: Five Sacrifice Unterstützen ist dies...


    Draft Page zum Resin Kickstarter


    Death Goddess Izanami - Japanese Queen of the Underworld.

    Death Goddess Izanami — Kickstarter


    Death Goddess Izanami is a sculpture based on Izanami-no-Mikoto, the creation goddess and deity of the underworld as chronicled in Shinto mythology.

    The bold designs of Axis Mundi Games and the neoclassical virtuosity of CA Sculpts have merged to bring forth a boutique product designed for the most demanding collectors.


    Death Goddess Izanami is a model that focuses on emotions as no model in the industry has done before. The sad majesty and woeful glory of a tormented goddess, the divine terror and eternal anguish of the departed, mere phantasms of their former conscience... all brought to life by a sculpture devised to match the style and the strength of neoclassical statues as never dared before.


    The aim of this kickstarter is to produce a limited collector's run called the Fukashi Sekai Run 不可視世界. All models forming part of the Fukashi Sekai Run will he numbered and signed.


    Important: This is a draft page. The duration of the campaign, the pledge cost and the goal are mere placeholders. We will reveal them in the next few days.



    Aus den Feedback Kommentaren


    Francesco, Erica and Axis Mundi team - you ROCK! :) Impressive miniature to say the least and, most important thing for me - a great, deep lore as a background. Probably, you've made a right decision not to include any game content within it (like cards or some unique scenarios), as it may negatively affect future backers, who may miss this masterpiece due to the mid-to-high price tag of a single, but gorgeous miniature. Hope it will be a huge success and my congratulations! Waiting for the Q1 2021 is hard enough, but we'll make it, eventually. Totally worth it:)

    Axis MundiCreadorhace alrededor de 7 horas

    Thank you Roman! We are so glad to hear this!

    About gameplay content, we have some surprise to be revealed soon, but no worries about it, you will see what we mean! ;)




    Ok. Eigentlich war das auf 2021 verschoben. Jetzt wurde gerade die große Figur auf FB gepostet. Mit "November on KS".


    Nachtrag: Es bleibt bei 2021.

    (Mitte) November ist richtig und schon seit fast einem halben Jahr bekannt. ABER nur ein Resin - Miniaturen KS (+Surprise)

    Der KS zum Spiel kommt nächstes Jahr (unklar wann, steht noch nicht fest).


    Der Miniaturen Resin KS ist als Werbung gedacht. Festigt die Firma, das Projekt und ein vorantasten an das Setting (quasi genauso wie es damals Into the Unkown bei Aeon Trespass Odyssey gemacht hat).


    Siehe dazu auch hier...


    “I’m the Goddess of the Void, the true incarnation of Death. These 1,000 souls which I command are nothing compared to my deepest desire: to kill the one who crowned me with nothing.”


    Death Goddess Izanami is a concept I’ve held dear since before I became a game designer. I actually wrote a lot about her and I’m sure you’ll have the opportunity to see more about that in the future.


    Our partnership with CA Sculpts has resulted in a masterpiece and I’m so glad I can start to share some renders. Multiple updates will come, as we’ll show something more day by day (we don’t want to spoil everything now!) I can’t thank Charles enough for his talent, his patience and his outstanding skills.

    He’s one of the best partners we could ever ask for.


    This 140mm resin model will be available through Kickstarter starting in mid November as an independent KS (not the game!) and still a lot of surprises when we reveal the bottom part!


    In the following weeks, we’ll give you the exact launch date and some insight regarding the campaign itself. Many surprises are about to be revealed so stay tuned for more info (and more renders).



    BoardGameGeek


    Designers' Diary: Time Management

    Aus dem Intro

    Time Management

    “Your whole life, like a sandglass, will continuously be reversed to ever run out again; a long moment of time will elapse until all those conditions from which you evolved return to the wheel of cosmic process.”


    It has been quite some time since our last designers’ diary! Summer was a hectic period for Sankokushin’s development but we are very happy with our progress. During this time, we’ve especially focused on polishing the Boss Posture and Weapon Upgrade systems. However, this is not the time to speak about those mechanics, but of Time Management!


    The simplest way to explain it is: In Sankokushin, time is a resource that is spent rather than one that just spends itself.


    The Calendar

    “What is time but the repetition of failure? I want to live free from this horrific karmic wheel, this endlessness. I want a life that matters.”

    The campaign will develop over the course of 12 months (we are considering the in-game term Moons), each divided into 4 weeks.


    Astronomy is a theme that we hold dear, as some people might already have seen in our previous title, So Long, My World. Sankokushin is no exception as many rites and traditions of Yamashiro are strictly bound to the movement of the celestial spheres and the succession of astrological cycles.


    This is closely related to the presence of the supernatural and brings up the question of how divinity is treated in Sankokushin. While this is a different topic we may discuss another time, it is important for us to explain that in Sankokushin, as in our own world, deities are not intrusive entities and their general existence is not known for certain.


    While there are many fictional aspects unique to Yamashiro, this approach is necessary since everything is solidly based on real traditions and history.


    But I digress.


    A week is the minimal time unit of Sankokushin’s calendar. At the beginning of a week, each hero gains 3 Time Points that can be spent to perform various activities while inhabiting the city. Some examples include:

    - Breeding Amaterasu Crows costs 0 Time Points.

    - Forging or sharpening a weapon costs 1 Time Point.

    - Constructing a building costs 1 Time Point.

    - Training in a Martial Art costs 1 Time Point.

    - Participating in an encounter costs 2 Time Points.

    Each hero spends Time Points independently and some activities may require (or benefit from) the participation of multiple heroes at once. Available activities depend on the currently unlocked Facilities and Social Bonds.

    Choose wisely how you spend your time, as your choices will have an impact on the following weeks. Deciding not to participate to an encounter, for example, may lead to a character leaving Yamashiro forever, removing their social bond from that campaign run. Also, some events may only be performed on certain dates, so you should keep an eye on your calendar.


    Lastly, if you’re able to reach the invisible world, you may obtain the blessing to relive old memories and see the multiple possibilities of the future. But of course, this has a cost.


    Countless paths await and they cannot all be experienced during a single campaign. In fact, multiple playthroughs may be necessary to save Yamashiro from the entirety of its cursed destiny. But we will speak more about this another time.

    Interessanter Artikel, gefällt mir sehr, jedoch ist es nochmal was anderes am Spieltisch. Kennt ihr Spiele die ein ähnliches Konzept haben?



    Story Details#1

    Sankokushin – STORY DETAILS #1 – Axis Mundi Games

    Weiterhin bleiben der Gewöhnliche König und Wait Your Turn! die einzigen Video Informationsquellen auf Ytube zu Sankokushin: Five Sacrifices.


    Ein paar neue Bilder&Modelle auf Facebook

    Sankokushin: Five Sacrifices - Startseite | Facebook


    Darunter Terraine:love:



    oder



    und

    Sankokushin: Five Sacrifices Boss Details!


    Sankokushin: Five Sacrifices Details!


    PS:

    Nicht uninteressant wäre auch...

    Information on Mini separate KS?

    The KS launch will happen in Q1 2021. We will not realease anything that is not perfectly polished.


    Quelle: Facebook

    Sankokushin - Community Öffentliche Gruppe | Facebook


    Orginalzitat


    Q:

    Nicolas Bombre


    hi from france

    i have some question about this game :

    1/ do we have a date of ks gonna be launch?

    2/ is it only on english ?or can we have some different traduction

    3/im in love of kdm do you sell exclusive figurines on ks??

    thanks


    A:

    Francesco Axis Mundi Hi! Please allow me to answer. :)


    The KS launch will happen in Q1 2021. We will not realease anything that is not perfectly polished.


    Translation is always a thorny topic, because even though I'd love to see this game completely translated in other languages, minimum order quantities are the problem. Producing 1000 sets of such a high production value game for 5-600 backers of a certain language will simply lead to the impossibility of completing the project.


    Not counting that different languages mean different production lines, so higher unit price for ALL the sets.

    In conclusion, at the moment is impossibile for us to answer to this question, as it will hugely depend on the KS backers population and many other factors (that we will keep to make you aware of every time we have an update).


    We love KDM too!


    About your last question, we are planning an entire line of extra miniatures, no worries!

    Sheol sieht interessant vom Gameplay und der Optik aus (erinnert HART an TRON bzw. eine Dark Version of Tron).

    TRON!!!!

    Ich glaube, hier überschneiden sich gerade zwei Spiele, die Aussagen von mir (und höchstwahrscheinlich auch von Scaar, da bin ich ziemlich sicher) beziehen sich auf #SankokushinFiveSacrifices, und nicht auf #Sheol. Daher auch der Verweis zu #Middara ... ;)


    Ansonsten hast du mit dem Tron-Vergleich bezüglich #Sheol natürlich reich, vorallem bei der Farb- bzw. Design-Gebung. Dem Rest deiner Aussage bezüglich z.B. Fundingziel / Risiken gebe ich dir im Übrigen auch recht ... ob in so kurzer Zeit das Ziel noch erreicht wird ist fraglich.

    Oh. Danke für den Hinweis, entweder habe ich es übersehen/verpeilt oder vermischt.


    Sankokushin: Five Sacrifices erinnert mich von den Art Designs an die mehr mangaeske Variante von Legend of the Five Rings (RPG&Kartenspiel).

    423 Best Legend of the Five Rings images | Legend, Fantasy art, Fantasy characters


    Die Künstler die an Sankokushin: Five Sacrifices arbeiten können definitiv was!

    ArtStation - Lorinda Tomko (Lorinda Tomko hat auch einige KDM Artworks)

    Enrica Rinoa Heartilly (vieles vom Daimyo´s Falls Artwor)

    Freelance Board Game Graphic Design | Stephanie Gustafsson's Portfolio (hat auch Middara Artwork gemacht)

    ArtStation - Bagus Hutomo

    - KoA hat im Vergleich zu sehr vielen anderen Boardgame Ytubern einen starken Fokus auf Boardgames mit Miniaturen (besserer Qualität) und macht dadurch schneller und mehr Aufmerksam, wenn man eben Boardgames mit Miniaturen sucht/will, sehr viele andere Boardgame Ytuber zeigen in Ihren Videos z.B 20 Boardgames von den nur 1-2-3 mit Miniaturen sind, KoA zeigt eines mit 20 bei dem alle mit Miniaturen sind, sodass ich für mich persönlich schneller finden/selektieren kann bzw. mir nicht viel ansehen muss was mich gar nicht oder nur rudimentär interessiert (und dabei ist mir eine Meinung nicht wichtig sondern nur das ich überhaupt auf das Projekt aufmerksam werde)

    Danke, dass ist genau das was mir hier dazu auch sofort in den Kopf kam, der Kanal hat eine andere Kernzielgruppe, die eben nicht 1:1 mit der Zielgruppe hier im Forum übereinstimmt. Es geht hier im Fokus um Miniaturen bzw. Miniaturenspiele. Daran ist ja generell erst einmal ja auch nichts falsch, man muss dies nur eben berücksichtigen, wenn man seine Videos schaut. Überspitzt formuliert, wäre so als ob ich Beckikaze als Youtuber kritisiere, weil er mein Interessenfeld von eurolastigen und konfrontativen Brettspielen nicht auch noch mitabbildet.

    Nichts zu danken.

    Du hast es besser Formuliert als ich.^^

    Andere Kernzielgruppe. Präferenzfokus. Miniaturenspiele.


    Neben Sheol mein Kickstarterhighlight für dieses Jahr. Die Thematik bzw. das Setting eines Spiels sind für mich ein wichtiger Entscheidungspunkt, ob ich das Spiel bei Kickstarter unterstützen werde oder nicht. Ein Setting im feudalen Japan oder China hat mir in meiner Sammlung noch gefehlt. Wie auch bei Sheol könnte das ganze Projekt zu ambitioniert werden, aber das Risiko werde ich - stand Jetzt - wohl eingehen.

    Hmm, ich bin noch unentschlossen, zum einen weil ich schlicht noch nicht genug zum Spielgeschehen insgesamt weiß, zum anderen, weil ich im Moment noch zu sehr mit dem Artwork fremdel ... Setting ist völlig OK, aber mir sind die Grafiken bisher zu sehr Manga / Comichaft, um richtig in Begeisterungsstürme auszubrechen. Mir wäre hier ein ernstes Artwort lieber, deshalb hatte ich ja bei #Middara gepasst ... :stop:

    Sheol sieht interessant vom Gameplay und der Optik aus (erinnert HART an TRON bzw. eine Dark Version of Tron). Was mir jedoch sehr, sehr zu denken gibt, ist die Fianzierungssumme von 300K (die Wahrscheinlich sehr realistisch ist) aber der sich seit Tagen&Wochen nur sehr langsam angenähert wird und dies durch einige Expansions und All-In Bundel.


    Hier sehe ich ein tatsächliches Scheitern bzw. mehr Produktionsschwierigkeiten wenn schon das Kernprodukt, die Basis sich überhaupt erst über mehrere Expansions finanziert. Gibt eine schlechte Basis für das Team und die Firma um Sheol aka Lunar Oak Studios. Auch das noch fast 70K fehlen und nur noch 3 Tage bleiben ist knapp und alles andere als Ideal. Ein Abbrechen, besseres Promoten und Umgestalten der KS Seite mit Relaunch hielte ich für besser.

    Also für mich passt der Grafikstil. Es ist mangalastig aber nicht die verspielte Version von Middara sondern schon eher die actionlastige eines Akira oder anderen Vertretern der Zunkft.

    Aber ohne das Gameplay sehen zukönnen ist es bei mir eher: vorsichtige Vorfreude.

    Vermutlich wird es aber ein All-In. Ich kenne mich leider zu gut. :lachwein:

    TRON!!!!

    LookAtTheBacon


    Dein Wunsch einer Erklärung, erfülle ich Dir gerne!


    - Information in Videoform (und Videos die nicht ewig gehen, außer die überflüssigen Unboxing Videos, aber manch einer mag auch diese...)

    - Schnelle/frühe Information (KoA hat zum einen regelmäßig Videos zu KS Projekten, aber auch oft die Infos 1-2 Tage oder 1-2 Stunden vor KS Start Online, wo andere erst Tage oder Wochen nach dem KS Start dazu etwas sagen können/wollen).

    - Im Fall von Sankokushin Five Sacrifices hat z.B NUR KoA und Wait Your Turn! (aka Jordan) ein Ytube Video mit mehr Infos, was z.B auch einer der Gründe ist, warum Beckikaze diese verlinkt hat (nehme ich unter anderem an, es ist eine Inforquelle), es gibt aktuell KEINE anderen Videoalternativen.

    - Bei z.B Primal: The Awakening exakt dasselbe "Problem" nur Koa und Wait Your Turn! Haben aktuell Videoinhalte dazu.

    - Die Videos weder schlecht noch sonderlich gut gemacht, allerdings auch keine Beleidigung für Auge und Ohr.

    - KoA hat im Gegensatz zu vielen anderen bei nicht wenigen Spielen den Protypen zugesendet bekommen und kommuniziert dies plastisch und kann das Spiel anders bewerten als Rezensenten, die nicht den Prototypen erhalten haben, wie viel Gewichtung das jetzt hat, ist schwer zu sagen, ein realer Fakt ist es, der die Beurteilung beeinflussen kann.

    - Ich bin KEIN Fan vom KoA, habe aber auch nichts gegen ihn bzw. Nichts was mich so stark stört und seine Videos ignorieren lassen würde

    - Auch wenn teilweise voreingenommen auch zumindest teilweise kritischer als einige andere die nur Loben wie gut doch alles an jedem Spiel ist, was mir lieber ist (auch wenn ich oft, sehr oft nicht d'accord mit seiner Meinung bin).

    - KoA hat im Vergleich zu sehr vielen anderen Boardgame Ytubern einen starken Fokus auf Boardgames mit Miniaturen (besserer Qualität) und macht dadurch schneller und mehr Aufmerksam, wenn man eben Boardgames mit Miniaturen sucht/will, sehr viele andere Boardgame Ytuber zeigen in Ihren Videos z.B 20 Boardgames von den nur 1-2-3 mit Miniaturen sind, KoA zeigt eines mit 20 bei dem alle mit Miniaturen sind, sodass ich für mich persönlich schneller finden/selektieren kann bzw. mir nicht viel ansehen muss was mich gar nicht oder nur rudimentär interessiert (und dabei ist mir eine Meinung nicht wichtig sondern nur das ich überhaupt auf das Projekt aufmerksam werde)

    - Im generell Kickstarter Discord ist der KoA öfter Unterwegs und dabei ziemlich adäquat.

    Optik rockt, Ersteindruck ist sehr gut auch wenn das ganze wieder sehr ambitioniert klingt.

    Verfolge die "Entwicklung" und Snippets seit Monaten, die Videos von Wait Your Turn sind detailiert jedoch etwas zäh/lang gezogen.

    KoA macht das ganze in 10 Minuten sehr schmackhaft.


    Wenn das Spiel es wirklich schaft keine redudanten Wahlen einfliessen zu lassen und alle 10 Bosse wirklich tief in die Story einwebt, dann wird das Teil Highlight.


    Ein Datum gibt es noch nicht, es hiess mal Ende 2020, aber die aktulle Situation könnte es auch auf 2021 schieben.


    Auf BGG gibt es auch nicht wirklich mehr Infos als auf der regulären Website

    Sankokushin: Five Sacrifices | Board Game | BoardGameGeek


    Wir können auf grosses hoffen....


    PS:

    Fen hat dazu auch eine kurze schnelle Übersicht in Textform.


    https://www.patreon.com/posts/sankokushin-five-36611556