Hui, teures Würfelspiel ...
Die Thematik ist natürlich spannend, ich merke aber, dass ich mit Solospielen, die im Hauptteil daraus bestehen, dass man sich strategisch die Würfelchancen manipuliert, zu wenig anfangen kann.
Nemo's Journey macht das noch ganz gut, weil es mir tatsächlich ein Abenteuer suggeriert. Hostage Negotiatior war da schon deutlich schwächer. Ja, man hatte eine Menge Einfluss und konnte mit etwas Übung gezielt etwas bewirken. Aber WAS man bewirkt ist am Ende eben nur, wie hart einen ein schlechter Würfelwurf trifft. Und das ist mir zu wenig.
Als Diceplacer, oder meinetwegen auch Dicetaker hätte mir das ganze Prinzip deutlich besser gefallen.