Da gefällt mir spontan so ein Gizmos in seiner Direktheit besser.
Die Parallelen zu Gizmos kann ich akzeptieren, das Spielgefühl ist trotzdem ein ganz anderes und die Kettenzüge von Gizmos sind nochmal eine ganz andere Art von Engine-Building.
Gizmos wurde ja auch erwähnt, und das ist ja auch wieder anders nur redet da keiner drüber der gemeinsame Nenner ist halt Engine-Building aber das gibt's halt auch mehr wie ein Spiel auf dem Markt.
Gerade erst das vLog vom Bretterwisser gesehen. Bei ihm geht Gizmos und macht Platz für Flügelschlag:
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=2z0WoU7HugY]
Hat denn vielleicht noch jemand Gizmos und Flügelschlag gespielt und kann sagen, was ihm warum besser gefallen hat?
Vielen Dank!